元气封神下架(元气封神下载)

之前写了一篇关于《原神》自开服以来配队思路如何一步步优化的文章,虽然没什么点击,但看评论反响还不错,所以打算再写一篇回顾向的文章,希望大家也能喜欢。

最近神里绫华复刻,很多玩家都说要抽爆,然而绫华已经是稻妻版本之后的角色了,而当初绫华登场时的玩家持有率可一点都不低,我才发现其实这个游戏真的有很多萌新玩家。

那么今天就来讲讲那些只有老玩家才知道的《原神》早期版本时发生的事,不知道大家知道几条呢?

游戏开服时间提前

这件事应该只有UID是100开头的玩家才知道。

我记得当时游戏原定是PC端优先开服,官方发布的时间是预计十点钟开服,于是我傻乎乎地真的等到十点才进入游戏,然而事实上游戏早已开服近一个小时的时间了,最后排到的UID号已经达到了55万,由此可见这个游戏在当时热度有多高。

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派遣出去的队员无法进行战斗

在《原神》刚开服的时候,全角色总共才十八个,再加上解锁的区域只有蒙德和璃月,所以玩家获取原石的手段十分有限,大部分玩家持有的角色也不多。你可能很难想象当时可选角色的贫瘠到了什么地步。

而在这种情况下还要被派遣占据其中五个角色,这五个角色是无法参与到大地图战斗的,如果在编队中存在被派遣的角色,将无法进行出战(不影响深渊)。

而且“善于派遣”的角色中班尼特、谢菲尔、刻晴、重云这些在当时都算的上是可用角色,玩家只能在其中做取舍。

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直到后面的版本更新中,才取消了探索派遣占用人员的问题,而那个时候老玩家手中可用角色已经丰富起来,占用却已经不再成问题。

活动消耗体力

大概是在1.0~1.1版本期间,所有官方举行的活动,基本都是需要消耗体力才能获取奖励的,这在当时对老玩家来说绝对是很大的困扰。

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众所周知,原神的体力获取途径相比其他手游是相当少的,而消耗却很大,甚至那个时候的纪行奖励中还不包含树脂奖励,这种情况下想要养成一个角色,消耗的时间周期远比现在要长得多。

然而就在这种体力紧缺的情况下,活动居然还要消耗体力才能参与,这无疑会打乱老玩家养成角色的节奏,更关键的是活动奖励中往往是包含原石奖励的,谁又能拒绝这种诱惑呢?所以那个时候养成一个角色远比现在要困难得多。

好在很快在之后的版本更新中就取消了活动消耗体力的做法,这才逐渐缩短角色养成的周期。

其实当时也有一些比较不错的活动,比如说能够反复刷的那种,相同体力消耗下,奖励一般要比大地图略好一些,你体力越多赚得越多。

五个叫花鸡+8000摩拉

这大概是当时《原神》最出圈的一个梗,说的是开服之初的登陆七天奖励,除了300原石以外,其他都是非常鸡肋的东西,其中就包含五个甜甜花酿鸡和8000摩拉。

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所以当时对于从未玩过米哈游的玩家来说感到了强烈的不适,论坛贴吧吵作一团,“喂不饱的狼”这个梗也是在当时流传出去的。

对比现在的各种活动奖励,老玩家只能说一句感恩戴德,毕竟当年谁不是从苦日子熬过来的。

莫娜是最早在正式服被加强的角色

关于钟离的炎上事件只要是个原神玩家应该都有耳闻,这里我就不多说了。但可能很多萌新玩家都不知道,钟离并不是唯一一个进入正式服后还被增强的角色,甚至在他之前,还有一个角色曾被增强过,那就是莫娜。

莫娜的增强也是源于一起规模小得多的炎上事件,当时游戏技能说明描述还不够严谨,所以关于“易伤”的解释,官方在游戏内和外部宣传中出现了截然不同的两种说法,最后玩家在测试中才发现“易伤”效果会被其他增伤效果所稀释,也就是加法计算而非乘法计算,这就导致某些情况下增伤效果还不如讨龙,由此产生了莫娜只等于半部讨龙的梗。

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后来游戏进行了一次紧急更新,将莫娜的星异效果提前到泡沫炸裂之前,算是变相的一种增强。同时明确了游戏中凡是提到增伤效应的,一律放到增伤区按加法计算,之后的角色技能介绍里,也再没出现过类似于“易伤”这个模拟两可的说法。

最知名的食物“佛跳墙”与“土豆饼”

别看现在各种美食搞得花里胡哨的,在老玩家眼中就只有两种食物,一个是佛跳墙,另一个就是土豆饼。

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佛跳墙是当时公认的对角色增伤效果最明显的一种食物,而那个时候的开荒有多么困难是现在萌新玩家难以想象的,在初始的十八个角色里,能当主C用的寥寥无几,你还不一定能抽到。笔者当年也是拿莫娜当主C一路清完主线的,所以佛跳墙真的是卡关福音,甚至刷难度较高的圣遗物本都会用到它。

为了刷佛跳墙,很多玩家都研究出了各种BUG刷法,比如说用属性机关弹草丛无限刷松茸之类的,但没过多久就被紧急修复了。

还有上头了的玩家每天没事干锄大地就是拿来做佛跳墙,做了一千多个,不知道现在吃完没有。

而“土豆饼”就更有意思了,当时的初始角色中能回血的不多,四星回血角色更是寥寥无几,所以在大地图中除非你瞬移回女神像回血,否则就得靠食物回血,而蒙德土豆饼是当时回血性价比最高的食物,很多没有芭芭拉的玩家,都是靠着土豆饼一路撑到通关的。

然而现在的料理系统对于老玩家来说意义只在于完成纪行周常任务而已了。

深渊攻略的重要性

深渊在现在的玩家眼中可能就只有12层稍微难一点,难点主要集中在DPS检测上,前11层就跟送的差不多。但要知道在曾经的那个年代,深渊11层一点都不比12层简单,所以那个时候深渊攻略是真的有用。

我记忆最深刻的是某个版本的深渊11-2,三星需要守护目标60%以上,关键是这些怪位置极度分散且包含护盾型角色,所以想要达成三星以上条件,并不是看你输出或者聚怪能力,而是要研究每个怪的行为逻辑,以及刷新怪的规律和位置,最后总结出打每一只怪的顺序,这样才能顺利拿到三星评价。

所以现在的深渊虽然怪物血量越来越厚,输出能力越来越强,可是相比曾经的深渊,反而更无脑了。

战力检测F4

大世界有难度吗?还不是有手就行?相信现在的玩家都是这么想的,除非你是连主线都没通关的萌新。

然而在刚开服的那一段时间里,敢说这句话的请去孤云阁找F4谈谈,他们会让你知道什么叫怀疑人生。

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或许你要说了,不就是四个独眼小宝吗?我钟离盾一开,无情站撸!

是啊,但是那个时期没有钟离啊,甚至钟离还坐了一整个版本的轮椅,那个时候谁要是不服某个角色强度不够,最好的做法就是录个视频,去孤云阁无伤单挑F4,能被做成视频的BOSS有弱的吗?

火系人上人

在开服之初的很长一段时间里,别问什么角色值得练,问就是火系人上人。

原因很简单,那个时候深渊12层的怪基本都是冰元素的,什么冰史莱姆冰丘丘人之类的,血量还厚得不行,再加上深渊buff是提高火元素伤害的类型,所以上下两队至少得有一个火C。

所以说迪卢克真的是版本之子,使用门槛低,全程无断续航,输出强度也还不错,大地图贼好用就不说了,还拿了一个深渊12层的BUFF,你说是不是火系人上人?

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所以很多人都在讲,为什么钟离节奏那么大?可莉却没什么节奏?因为她是火系啊,正好跟迪卢克各走一队,打爆深渊12层,强度反而是次要的。

而等到官方进行版本制裁,巨幅提高了草地着火对角色的伤害(以前草系火伤只有个位数),并且将深渊12层改成了岩系增伤后,就再也没有火系人上人的说法了。

迪卢克的原地停凤黑科技

开服玩家是真的把迪卢克这个角色的所有潜力都榨得一干二净了,什么登龙斩也就罢了,由此诞生的巅峰级黑科技就是“原地停凤”。

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这个输出手法非常有意思,需要你用到两个具有吸聚效果的风系角色,也就是温迪和风主。然后再带一个钟离,开岩脊用于阻挡风主的飓风移动。

开局先让钟离在前方放柱,然后依次让风主和温迪开大,最后切出迪卢克开大,然后你就会看到他的凤凰因为受到双重吸聚效果的影响,始终停留在迪卢克的身前,而不会一直向前移动。

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这样做的好处就是能让目标怪物持续吃下火凤的所有伤害,甚至包括最后伤害倍率极高的爆裂伤害,因而总倍率高得惊人。

然后没过几天就被官方补丁修复了,非常可惜。

不知不觉写了三千多字了,本文就到这里吧,如果喜欢回顾向的文章,希望能多多三连支持一下,也可以在评论区说说想看什么样的回顾,我尽可能满足大家的需求。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1547小时

文章作成时版本:2.6

冒险等级:59

氪金总额:4870

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