刷权重是什么意思(c4d刷权重)

你信吗?Blender可以不用蒙皮,甚至不用刷权重就能绑定骨骼

这种方法尤其适用机械模型。

今天的文章看着会比较枯燥,文字的东西写出来也会比较多,所以我就把一些关键点总结了出来。视频版同步发布到了我的B站(DeoDiArt)

想学习的,可以到B站看完整的视频制作过程。

因为手指的绑定方法只要掌握一根手指的就可以了,其他的手指关节是可以复用的,所以这篇文章仅以食指举例

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知识点主要涉及几个关于骨骼的基本概念:IK、约束和父子级

操作步骤

1. 先创建3段手指的基本骨骼,与手指对好位置

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2. Shift+D,分别复制3段骨骼,Ctrl+Alt+S缩小,外面包裹住里面的骨骼

这样做是想创建2种不同级别的骨骼,外面的是控制器(红色),里面的是形变骨骼(绿色),对模型产生形状变换的就是形变骨骼

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3. 在食指下方创建一段用来整体控制手指缩放的控制骨

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4. 食指最前端创建IK骨骼

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5. 控制层和形变层添加旋转约束,以其中一段骨骼为例

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最后的手指控制效果如下

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